[ディアブロ4 シーズン10 感想.評価]爽快な獄炎軍団の刷新と渾沌防具が魅力[ゲーム]
どんなゲームか
サンクチュアリに新たに迫るバルタックの脅威。そして再び迫る堕獄の評議会の脅威。
シャンという謎の人物と協力しこれらの強敵を退ける事は出来るのか。
はたして主人公を待ち受ける結末とは。
といった導入のディアブロ4シーズン10獄炎螺旋。
作品情報
2025年9月24日シーズンスタート。開発元はBlizzard Entertainment。対応プラットフォームはPS4、 PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam版などのPC。
価格はシーズンコンテンツに関しては無料。
シーズン5で登場した獄炎軍団の刷新
強力なシーズンスキルである渾沌たる特殊能力の追加
ハイリスクハイリターンなカオスリフトなどのシーズン要素の追加
他部位にユニーク効果が出現する渾沌の防具
バルタックや堕獄の評議会を軸に展開するシーズンストーリー
その他細々したユニークや化身の追加と遊び易さの向上
といった特徴がある。
ディアブロ4公式パッチノートはこちら
プレイ環境と状況
PS5版をPS5Proにてプレイ。今シーズンは使い魔カラスドルイドでプレイ。
新たに追加されたユニーク腰を中心とした使い魔のカラススキルを軸に戦う構成。
飛び交うパッシブカラスとアクティブなカラス竜巻が強力で、スキルを撒き散らしながら走り回るだけである程度まではサクサク攻略できたね。
そもそも今シーズンはドルイドがかなりアッパーかつ優遇されていたため、全体的にスムーズだった。
最終的にカラス使い魔にたどり着くまでに繋ぎで使っていた人狼使い魔構成もかなり強く、楽しかったね。
鴉を軸にした使い魔ビルドはシンプルで楽しい
奈落をティア70前後まで踏破した段階での感想、評価。
本編や前シーズンでの様子や各シーズンのまとめはこちら。
→ [ディアブロ4 感想.評価]ビルド構築と自キャラの成長要素が楽しすぎるハクスラ[ゲーム]
→ [ディアブロ4 シーズン9 感想.評価]スキル変化要素とナイトメアダンジョン刷新[ゲーム]
→ [進化し続けるハクスラの魅力] ディアブロ4 本編、DLC、シーズン 実プレイ感想まとめ
X(旧Twitter)でのプレイ当時の僕の感想。
昨日の ディアブロ4 シーズン10
— ゲームと漫画を摂取して生きている人 (@gemaiki_aruji) October 13, 2025
ちょこちょこ進めていてシーズンストーリークリア、トーメント2到達
今回はドルイド
カラス関連のユニークが追加されたらしいのでそれを目指して使い魔系
今のところ手に入った化身、ユニークだけだと雷纏った人狼7体でガシガシ戦わせるのが圧倒的に強いという悲しみ pic.twitter.com/ygKR9zoOJ6
昨日の ディアブロ4 シーズン10
— ゲームと漫画を摂取して生きている人 (@gemaiki_aruji) October 30, 2025
ティア66ちょいまで到達
グリフも4つを55くらいまで
流石にサクサク行かなくなってきたのと特にいい感じの装備も出なくなってきたので一旦ガッツリやるのはここまで
Maxrollでも見ながら少しビルドを精査しつつボチボチ進めていこうかな pic.twitter.com/67WBDvrN3C
要素毎の感想と評価
1.刷新された獄炎軍団は更に稼ぎ易く
今回の目玉要素の一つである獄炎軍団の刷新は諸々の稼ぎにおいてかなり魅力を増していた様に思えたな。まず、シンプルに仕様が少し変更され、選べるバフデバフの内容に変化が。
以前はひたすらにヘルボーンの出現数増やすのが王道だったと思うんだけど、魂陣や塊が連鎖して複数回出現したり、破壊後に強敵が登場したりし易くなり、その辺にも多少の選択肢が生まれたのは良い感じだったと思う。
個人的にはロード系出現とエーテルゴブリンはヘルボーン重ねよりも旨かった印象。
バフデバフ枠がかなり増え、様々な方向性が
加えて、時折カオスリフトタイプの選択肢も出現。
これを選ぶことで特殊なwaveが展開される。
内容はランダムかつ多種多様。
渾沌なる波状攻撃は文字通りのカオスさ
公式が言う様に正にカオスを表現した内容になっていてワチャワチャ感が凄まじく、個人的には爽快で楽しかった。
単純にエーテル自体もかなり稼ぎやすいし。
もちろんリスクも通常とは比べ物にならない程に大きいけど。
そして全てのwave終了後には、いつも通りの評議会三人衆か今回のシーズンボスのバルタックかが選べる。
バルタックはエーテルが666個必要だけど、今シーズンにおいての強力なスキルが手に入るのは強い。
とはいえ、全部集めてしまうとそれほど挑みたい相手ではないけど。
前シーズンのアスタロスに比べると明らかに柔い調整になっているのは有難かった。
ラストの報酬箱は基本的には以前と同様の構成。
装備箱、素材箱、お金箱の三つ。
一応、この辺りの中身、ドロップも改善されているようだけど、善し悪しが明確に分かる程の印象は薄かったかな。
ただ個人的な感触としては焼戻し素材はかなり手に入りやすくなった気がして、最終強化までは比較的楽だったとは思う。
全体的に、シーズンの目玉として用意しているのでかなり快適性は増していたように思う。 現状旨みを増したナイトメアダンジョンと比較しても育成段階での選択肢として十分採用出来る内容だとは思ったかな。
2.シーズン独自の要素は割と尖っている
今シーズン限定で追加されたスキル要素やコンテンツも複数実装され、個人的には割とピーキーな印象を受けたな。良い面も悪い面も、強みも弱みも一長一短と言った感じ。
まずはスキルについて。
かなり強力な攻撃、防御関連のパッシブスキルを全体で4つ付けられる。
とにかくピーキーな内容のスキルが多く、コスト消費が増えるけど火力が大幅に上がったり、回復力が高まるけど耐性が下がったりと何を採用するかがかなり悩ましい。
単純な瞬間火力は上げやすいので戦いとしては楽になった気はしたかな。
特にクラスごとに用意されたスキルはどれも強力だったと思う。
今回遊んだドルイドの中では使い魔スキルがコアスキル化かつ、巨大化、火力アップというのは強かったな。
他にも変身する度にバフが発動するのもビルドによっては結構強そうだった。
どのシーズンスキルも尖った性能で面白い
現在は修正されたけど。
他のクラスの詳細は分からないけど、今シーズンの軸になることは間違いない位には全て強力だった。
ちなみに上で書いた様に獄炎軍団のバルタック討伐でランダム入手できる。
あとはフィールドなどに点在するようになったカオスリフト。
これは開くことで強力な敵たちが出現。
倒すことで経験値やシーズンスキルの強化用素材などの報酬が貰える。
閉所でのカオスリフトはリスクが大きい
ただ、適正なトーメント帯に対して敵は強く硬い。
開いた直後に大量敵が湧いてくるため圧殺されがちだし、何よりカオスブリンガーが硬い上に攻撃によっては削られ方がえげつない。
地味にカオスリフトから出てくる波攻撃も痛いし。
とにかく狭い場所で戦うとかなり辛く、瞬殺できる程度に火力差が無いとキツイ。
ナイトメアダンジョンではカオスリフトが出やすい物も出現するようになったけど、通路の狭さを考えると個人的にはあんまり当たりだとは思えなかったな。
簡単に攻略出来るのであれば旨みはあるけど正直リスクリターンは微妙だと思った。
一応カオスブリンガーは倒すと一定時間特殊な攻撃スキルが発動するけど、それもどのトーメント帯においても強みが分からなかったし。
個人的には高難易度稼ぎコンテンツと低レベル育成要素はもう少し分離して欲しかった気はしたかな。
3.ユニーク能力が他部位化する渾沌防具
そしてもう一つ、今シーズンの魅力的な目玉コンテンツがこの渾沌防具。世間での評判も上々だし、個人的にも新たな試みにワクワクしたね。
ざっくり言うと従来の固定部位のユニーク防具が違う部位防具としてもドロップするという感じ。
例えば僕が今回見かけた範疇でいうと追放された領主のタリスマンという基本はアミュレット枠の装備がブーツ枠として落ちたりする様に。
不可能だった組み合わせの解禁で夢が広がる
割とブーツ枠とか移動速度以外に火力として積みたいユニークとかありがちだったし。
ちゃんと強化とかも可能なので色々と組み合わせの妄想が広がるのは凄く良かったと思うな。
全ユニーク対応か分からないけど種類は多い
個人的にはカオスリフトからのドロップではよく見かけた気もするけど、数値的な詳細は不明。
個人的にこの渾沌の防具という要素は直近の数シーズンを含めても面白い試みだった気がするので調整しながら今後も残していって欲しいと思える良コンテンツだったと思うね。
4.バルタックと評議会が軸に進む物語
今回のストーリー軸はバルタックやシーズン5にも登場した評議会にまつわる展開が軸。ある意味では過去シーズンの明確な延長戦の物語とも言える。
内容や展開としては、もはやシーズンストーリーではお決まりの流れ。
強敵の出現、それを討伐するために登場するNPC、困難を乗り越えながら強敵を討伐する。
新たな脅威バルタックへと立ち向かっていく
もしかしたら僕が忘れているだけで過去作での繋がりや因縁があったのかもしれないけど。
時折メフィストなどの名前は出てくるので多少本編との繋がりは感じるけどそのくらい。
そろそろ次の大型DLCが発表されそうなこともあって、ここ数シーズンは色々と過去作要素を絡めてきている感じは伝わってくるけど、そちらがリリースされるまでは割と伏線張っている感くらいしか伝わらなかったかな。
この辺は今後、もう少し大きく掘り下げられる要素に期待かな。
5.細々した新ユニークや化身、変更など
過去のシーズン同様に今シーズンもクラスごとに色々とユニークや化身が追加。上述もしたけど、ドルイドに関してはやはり黒き翼のキルトというカラスビルド用ユニークは面白かったと思う。
鴉の群れの火力が大幅に伸びるし、使い魔スキルの発動で鴉が飛び交いまくるのは割と見ていて面白かった。
全体的に使い魔がアッパーだったのでシンプルに強かったな。
新しく追加されたユニークも魅力的な物が多い
リロードによってダメージ大幅増加は多少快適性は下がるけど、大ダメージを出しやすいのは良さげ。
あとは前シーズンに引き続き連続ナイトメアダンジョンとアスタロスが出現するアイテムは良かったな。
基本的にはシーズンの目玉である獄炎軍団がうまいけどこちらも相変わらず稼ぎやすい。 あとは上述した様にナイトメアダンジョンにカオスリフト版とかも登場。
他にもざっくり見た限りでは装備品のドロップの緩和や獄炎軍団の最終報酬の素材箱、お金箱の減衰も削除された様で、出来る限りファーミングが快適になるような工夫はされているのかなーとは思ったね。
この辺は遊びやすいように色々と組み合わせが登場していて、遊び易さは更に拍車がかかっていたような気はしたな。
6.その他システムやバグに関して
ロード速度は相変わらず。本編や過去シーズンとそう変わらない印象。
バグに関しては上述したようなゲーム性が壊れるレベルの物が一つあるくらい。
僕が始めた時は既に封印されていたけど。
こういうのは出来るだけ早めにどんどん修正して欲しいとは思った。
あとは個々に書いた要素以外に気になった部分は無かったかな。
カジュアルユーザーとしては快適に遊べたと思うね。
ここが良かった!
・渾沌の防具が色々と幅を感じられてワクワクした・獄炎軍団の刷新は遊びやすさを増していた
・シーズンスキルは特化的に強くできて良い
・カオスリフトもサクサク攻略出来ればうまい
ここが気になる!
・カオスリフトが適性帯ギリギリだと難しすぎる・渋さを感じる強化素材もある
・人によってはシーズンストーリーが薄味すぎるかも
総評
渾沌の防具の追加や獄炎軍団の刷新は非常に良かったと思ったな。個人的に獄炎軍団の爽快に敵をなぎ倒し、経験値がみるみる溜まっていくのが好きだったので今回のシーズンの様な調整は嬉しかったね。
渾沌の防具も組み合わせやドロップにテンションが上がったし、シーズンスキルも強力なものが多く強化していくのが楽しかった。
ただ、カオスリフトは挑める段階に対して厄介さが上回る印象。
報酬はうまいけどリスクを考えると手が出しづらい。
特に閉所。
この辺は多少調整を挟みつつ快適さとリスクのバランスを取っていって欲しいかな。
そして、既に新シーズンのPTRや情報も出てきているし、次の追加や変更点も楽しみだね。
今度は何のクラス、どのビルドで遊ぼうかな。
そんな、爽快な獄炎軍団の刷新とドロップにワクワクする渾沌防具が魅力な新シーズン。
気になった方はぜひやってみて欲しい。
-
[Path of Exile 2 The Third Edict 感想.評価]Act4追加やサポートジェム刷新[ゲーム]Act4のストーリー追加。 サポートジェム周りの大幅な刷新。 幕間による二周目要素の削除。 その他にも様々な点で改善が施された大型アップデートと共に新リーグが始動。 この大幅な変更点でプレイヤーはどこまでエンドコンテンツの深みへと挑むことができるのか。 といった感じのPath of Exile 2の大型アップデート第二弾The Third Edict。 -
[Last Epoch 感想.評価]豊富なスキルやクラス、アイテムでハクスラの魅力満載[ゲーム]時空とラストエポックを巡る闘争に巻き込まれた主人公。 様々な時代を行き来し、訪れる出会いと戦い。 その末に待ち受けているものはなんなのか。 といった導入のハクスラARPG。 -
[GRANBLUE FANTASY: Relink 感想.評価]スマホゲー外伝とは思えぬ完成度[ゲーム]星の島イスタルシアを目指して旅をする騎空士の面々とそれを束ねる主人公の団長。 その道中、ゼーガ・グランデという空域を訪れる事に。 順調な旅路に思えたが、船を襲ってきた魔物を一掃するために召喚したバハムートが突如暴走してしまう。 騒動の中でグランサイファーから振り落とされてしまった団長とルリアとビィの三人。 一体この空域では何が待ち受けているのか。 といった導入のグランブルーファンタジーのスピンオフ作品。 -
[ガンダムブレイカー4 感想.評価]爽快な戦闘と自分だけのガンプラ作りが魅力[ゲーム]時は近未来、GBBBBというシステムにより自宅にいながらにしてアバターを使いガンプラバトルが可能になるという画期的なゲームが開発されていた。 そのベータテストへと参加した主人公。 そこで出会ったメガネの青年タオに促されるような形で共に戦う事に。 徐々に増えていく仲間と共にクランを結成、行われているクラン戦へと挑む事なるがこのGBBBBシステムの裏で蠢く不気味な存在がこのゲームを破壊しようと目論んでいた。 果たして主人公達はこのゲームに平穏をもたらし正式サービス開始へとこぎつけられるのか。 といった感じのガンプラ制作アクション。 -
[ボーダーランズ4 感想.評価]シリーズ最高峰にヒャッハーな魅力満載ハクスラ[ゲーム]1度入ったら二度と出ることが出来ないとされる異質な惑星カイロス。 その星を監獄としている不気味な存在であるタイムキーパー。 彼はボルトという装置を使い人々を恐怖と洗脳により独裁統治していた。 そんな星に降り立ったヴォルトハンター達だったが、奮闘空しく直ぐに捕まってしまう。 そんな折、アージェイという人物の協力で囚われていた施設からの脱出に成功したヴォルトハンター達はこの惑星で生き残ることが出来るのか。 カイロスを不気味な星に作り上げたタイムキーパーの謎、そしてこの星に眠るヴォルトとは一体。 といった導入のボーダーランズシリーズ最新作。
