[ディアブロ4 シーズン9 感想.評価]スキル変化要素とナイトメアダンジョン刷新[ゲーム]
どんなゲームか
ホラドリムの杜撰な行動により封印されていたアスタロスという存在が解き放たれそうになり再びサンクチュアリに暗雲が立ち込めていく。危険すぎる悪魔を再度封印すべく、ブリオナたちと共に奔走する主人公。
ホラドリムに関するバックボーンも明かされていく中、この騒動はどのような結末を迎えるのか。
といった導入のディアブロ4シーズン9罪深きホラドリム。
作品情報
2025年7月2日シーズンスタート。開発元はBlizzard Entertainment。対応プラットフォームはPS4、 PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam版などのPC。
価格はシーズンコンテンツに関しては無料。
ナイトメアダンジョンの刷新とシーズン要素の追加
ホラドリムの秘宝によりスキルに別の能力を割り当てられる戦闘要素
ホラドリムの宝石関連の追加
様々なユニーク、化身の追加とオーバーパワー周りの仕様変更
アスタロスやホラドリムを巡るシーズンストーリー
といった特徴がある。
ディアブロ4公式サイトのパッチノートはこちら
プレイ環境と状況
PS5版をPS5Proにてプレイ。今シーズンはバーバリアンのマイティスロービルドにてプレイ。
第3の刃を採用した大量投げ方針。
見た目は結構派手だし、武器をポイポイ投げる動きのシュールさが好きで楽しかったけど、結論から言えばあまり強いとは言えない構成だったな。
武器をポイポイ投げて戦うの自体は楽しかった
12秒のクールタイムまで何も出来ないので爽快さは薄そうだけど。
そんなこんなでトーメント4に到達し,パラゴンレベル200ちょい、奈落56まで到達して段階での感想、評価。
ちなみに本編やDLC、前シーズンでの様子はこちら。
→ [ディアブロ4 感想.評価]ビルド構築と自キャラの成長要素が楽しすぎるハクスラ[ゲーム]
→ [ディアブロ4 憎悪の器 感想.評価]多くの新コンテンツ追加でより一層魅力的に[ゲーム]
→ [ディアブロ4 シーズン8 感想.評価]ボスパワーの面白さと様々な要素のリワーク[ゲーム]
[追記] 2025年9月24日から開始したシーズン10についても一通り遊んで感想を書いたので参考までに。
→ [ディアブロ4 シーズン10 感想.評価]爽快な獄炎軍団の刷新と渾沌防具が魅力[ゲーム]
X(旧Twitter)でのプレイ当時の僕の感想。
昨日から ディアブロ4 シーズン9 始めた
— ゲームと漫画を摂取して生きている人 (@gemaiki_aruji) August 4, 2025
今回はマイティスローバーバリアンの予定
正直、序盤の火力は微妙だったけど化身が見つかってからは割と良い感じ
あとシーズン要素のホラドリムの秘法が育成段階では強くて使いやすいな
ナイトメアダンジョンも割と変化が大きくて楽しいね pic.twitter.com/5KbB9YyRdI
昨日の ディアブロ4 シーズン9
— ゲームと漫画を摂取して生きている人 (@gemaiki_aruji) August 20, 2025
ちまちま進めていてトーメント4に到達
流石にマイティスローの火力不足を感じてきた
シャウトベースじゃなくてMaxrollで見かけた古代の民寄りの方が良いんだろうか
悩ましい
パラゴン、装備的にも伸び代が微妙なのでもう少し挑戦したら今シーズンはおしまいかな pic.twitter.com/BQYPKGmK8X
要素毎の感想と評価
1.シーズン要素のホラドリムの秘宝
今回のシーズン9では新たにホラドリムの秘宝という要素が追加された。端的に言えば、スロット内のスキル発動に合わせて様々な追加攻撃や能力が発動するというもの。
例えば、主軸の攻撃能力で言えば、発動地点と自分を結ぶビームを放ったり、空から大量の流星群みたいなものを降らせたり、謎のクリスタルみたいなのを召喚して敵に突撃させたり。
それぞれの秘宝が全部、見た目的な派手さがあって爽快で楽しい。
基本的にトーメント1ちょいまではこれだけでも十分なくらいに火力も高い。
見た目的な変化がスキルに追加されて面白い
最終的には割とこちら側が優秀で、お馴染みの脆弱を付与したり、敵を恐慌状態にしたり、敵を一か所に集められたり、属性攻撃を1つにまとめられたりとかなり有用性は高いように感じたな。
個人的には厄介な障壁を瞬時に破壊しスタンも入れられる能力は使い易かった。
様々なバフやデバフなどの追加効果も付与可能
この辺は調整が難しいんだろうけど、個人的にはもう少しベースの攻撃秘宝に火力的なインパクトがあっても良かったんじゃないかとは思わないでもない。
全体的に、スキルに新しい能力や攻撃パターンを付加する要素自体は良い試みだとは思ったけど、もう少し色々と種類は欲しかった感じがしたかな。
2.ホラドリムの宝石による別軸での強化
今シーズンの目玉は秘宝による既存スキルへの付加効果ではあるものの、もう一つの要素として過去シーズンや過去作の3でもあったような特殊な宝石がいくつか登場する。シーズン要素を進めていくと物語の終盤に解放される。
以降はホラドリムの秘宝同様にナイトメアダンジョンの潜窟などで入手が出来るように。
他の汎用的な宝石とは違い、装飾品にしかはめられないけど、能力は破格のものが多い印象だったな。
断然、普通の宝石をはめるよりもこっちの方が強くなる。
特にエリートやボスに40%ダメージ増加や全ステータス上昇の宝石は大抵のビルドに採用できるレベルの強さ。
装飾品方面で更なる強化が出来るのが良いね
個人的にこういう3を彷彿とさせる要素は好きなので今後のコンテンツでもワクワクするような宝石をどんどんと追加していって欲しいと思ったね。
3.ナイトメアダンジョンに改善や変化が
今シーズンではナイトメアダンジョンに大幅な改善と変化が加えられ、基本的にはかなり遊び易くなった印象だったな。まず1つ目の変化がダンジョン内で別のダンジョンへと移行する要素。
ゲーム内では潜窟と呼ばれ、割と狭めなエリアに敵が大量に湧くし短めなのが嬉しかったな。
内容としてはエリア移動の無いクラスト地下道と獄炎軍団のハイブリッドなイメージ。
最初にポイント獲得のための要素を選び、ひたすら柱を経由しながら敵を倒しまくり、制限時間が終わると出現するボスを倒すとランクに応じて大量アイテムという流れ。
ナイトメアダンジョンの潜窟は敵だらけで爽快
ポイント獲得要素に関しての説明が微妙に薄いので最初は戸惑ったけど、慣れてくれば割と爽快にランクを上昇出来るのは良い感じ。
ただ、若干移動狩り系のビルドじゃないと最高ランクを狙いにくいのは気になる点ではあるかな。
2つ目の変更点として、紋章の種類に応じて特定のアイテムが手に入りやすかったり、経験値が多かったりするのも嬉しい改善だったな。
特に宝石は過去シーズンにおいて毎回最大まで上げるのに苦労していたので明確に稼ぎやすいコンテンツの追加は非常に有難かった。
そして最後の一つの変更点としては最高級の紋章を使う事で3連続のナイトメアダンジョンとシーズン追加ボスのアスタロスとの決戦要素が。
連続での挑戦と報酬増加は嬉しいけど若干長い
これはシンプルに嬉しかった。
ただラストのアスタロスが同レベル帯のどのボスやコンテンツよりも桁違いに強く、ある程度の強ビルドや徹底した育成をしていないと普通に適正トーメントでも討伐が困難。
アスタロスは直近でも類を見ないレベルの強敵
加えてナイトメアダンジョンの報酬や道中のホラドリム箱の内容もランダムになるため、3連続の中には自身の欲していない素材報酬の中を攻略する必要があるのはどうしてもネックだとは思ったかな。
途中で潜窟が発生することもあるので全体を完了するのにやたらと長時間のプレイを強制されるところも個人的にはカジュアルさに欠けていた気はした。
挑む価値の薄くなりつつあったナイトメアダンジョンにスポットライトを当てる変更自体は非常に良いと思うし、宝石や覆鉱石稼ぎにはかなり便利だとは思ったけど、いまいち噛み合い切ってない部分も多く感じたので今後の調整に期待かな。
4.アスタロスとホラドリムを巡る物語
今回のシーズンストーリーはシーズン名自体が罪深きホラドリムと銘打っている事もあり、その辺りの内容が展開される。展開としては、毎度お馴染みに強敵が登場し、それを封印、討伐するという流れで、今回はアスタロスという存在が軸になってくる。
アスタロスとホラドリムを巡る物語が展開する
ホラドリムが軸の物語ではあるので因縁が全くないということは無いんだろうけど。
ちなみにシーズンストーリークリア後に少しだけ後日譚みたいな内容があるんだけど、そこでは3でお世話になった主要人物たちの話が少しだけ描かれていたりと明確な繋がりや関係性は匂わされていた。
前シーズンが3でがっつりと戦ったベリアルが主軸の物語だったことや今回のホラドリムベースのシーズンということを考えると、次の大型コンテンツでは3と密接な関係性のストーリーが展開されたりするんだろうか。
そういう所も含めると今シーズンのストーリーは割と大きな意味を持ってくる内容だった気がしたかな。
5.オバパ弱体化などの細々した変更点
詳細な変更点はパッチノートを読んでもらうとして個人的に気になった部分についていくつか触れておく。まず、オーバーパワーはがっつりと仕様変更。
以前はライフ最大値と強化量に応じた火力上昇があったものの、その部分が大幅削除され、 それによりオーバーパワーを軸にしがちなバーバリアンはかなり弱体化。
それでもいくつかのSティアビルドにおいてはまだまだ戦えるみたいだけどどのビルドでも爽快とは行かなくなった感じ。
少なくとも今回雑に育成したマイティスロービルドは爽快さが薄かったし。
過去シーズン同様に追加された、いくつかの化身やユニークはざっくりと言えば基本攻撃や継続攻撃にフォーカスしたものが多かった印象。
基本スキルに光が当たりそうなユニークも追加
最終的には値にバグっていたスキルにとって代わられた感はあったけど。
個人的にはシーズン毎にメタを回そうという試み自体は好きなので今後もこういう新たな化身やユニークは追加していって欲しいね。
あと前シーズンと比較して体感で全体的にGA装備が落ちやすくなった気もした。
特にトーメント4ではGA2位はよくみかけたかな。
まとめサイトなんかでもミシックの出やすさが取り沙汰されていたので多少緩和されたのかも。
以前から想定していたマイティスローバーバリアンをプレイしようと決めた段階でオーバーパワーの大幅弱体化が来た時は肝が冷えたけど、なんやかんやカジュアルに遊ぶ程度ならそこまで大きな影響はないのかなーとも思った。
とはいえ、今後は多少パッチノートを見た上で運営の推しの構成に多少寄せていくのもありだと思い始めたね
6.その他システムやバグに関して
ロードは過去シーズンと比較しても特に変わらず。どの場面でも5秒程度なので快適。
バグに関しては特に遭遇せず。
シーズン開幕初日の段階でも割と安定していた気がする。
ただ、いくつかのスキルでのダメージ周りが今シーズンもバグっていたらしく、それを利用したビルドがSティア扱いなのはやはりちょっと悲しかったかな。
とはいえ、最近他のハクスラゲーを色々と遊んでいて思ったけど、挙動の安定感だけは流石老舗だけあって抜群だということを再認識したな
ここが良かった!
・ホラドリムの秘宝は味変として面白い・ナイトメアダンジョンの旨みが増しまくり
・ホラドリムの宝石での強化も良い
ここが気になる!
・ナイトメアダンジョンのアスタロスがレベル帯に対して強敵過ぎる・オーバーパワーの仕様変更はクラスによっては辛い
・ホラドリム宝石集めが少し手間
・ナイトメアダンジョン関連の新要素が噛み合い切ってない
総評
なんと言ってもナイトメアダンジョンの改善によって宝石や覆鉱石が稼ぎやすくなったのは個人的に嬉しかったな。どの報酬を狙いやすいかが紋章の時点で分かるとか潜窟での爽快かつ高報酬さも良かったと思うし。
あとは新要素のホラドリムの秘宝や宝石が遊び心地の変化に一役買っていたのも大きい。
ビジュアル的にも変化があるとやっぱり楽しいしね。
ただ、ナイトメアダンジョン連続やアスタロスが高難易度過ぎたりする部分は個人的にはまだまだ調整が必要な気もするので恒久的な要素であれば改善していって欲しいかな。
次回の新シーズンでは獄炎軍団の改修なども告知されているし、どんな環境へと変化するのかが楽しみだね。
そんな、ホラドリムの秘宝要素によるスキル変化の面白さとナイトメアダンジョンの刷新で遊びやすくなった新シーズン。
気になった方はぜひやってみて欲しい。
[ディアブロ4本編、DLC、シーズンまとめはこちら]
→ [進化し続けるハクスラの魅力] ディアブロ4 本編、DLC、シーズン 実プレイ感想まとめ
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