[モンスターハンターライズ 感想.評価]突き詰められた一狩り行こうぜ!がここにある[ゲーム]
モンスターハンターライズのタイトル画面

[モンスターハンターライズ 感想.評価]突き詰められた一狩り行こうぜ!がここにある[ゲーム]

どんなゲームか

追加系のパッケージを除くと7作目となるモンスターハンターシリーズの最新作。
いわずと知れたモンスターを狩って装備を強くしていく系のアクションRPG。

フレンド等と協力して最大4人のマルチプレイで遊ぶ事もできる名作狩りゲー。

今回は里を襲う「百竜夜行」なるものから里を守りつつ、その原因を探るというのがメインストーリーとなっている。

作品情報

2021年3月26日発売。開発元はカプコン。

対応プラットフォームはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、Steam版などのPC。

価格は大型追加コンテンツであるサンブレイクとセットのBest Price版で6589円

和風な新天地が舞台のモンスターとの戦い

翔蟲システムにより変化する狩りのシステム

魅力的なNPC達の存在

妖怪がベースの新しいモンスター達

2022年6月30日には大型DLCサンブレイクが追加された。

別の記事でも少し内容について触れているのでそちらも併せて参考にどうぞ。

[My Nintendo Switch History 2021 感想.評価]2021年プレイしたSwitchゲームの感想17本[ゲーム]


といった特徴がある。


モンスターハンターライズの公式サイトはこちら


[追記]2025年2月28日にシリーズ最新作のモンスターハンターワイルズが発売され、一通りクリアしトロコンを達成。
感想を書いたのでそちらも参考までに。

→ [モンスターハンターワイルズ 感想.評価]爽快でカジュアルな狩りと美しい生態系[ゲーム]

プレイ環境と状況

要素毎の感想と評価

1.翔蟲システムで爽快感を増した戦闘

今作では「翔蟲」という新システムが登場するのだけど、これが中々に爽快で移動にも使えるし、戦闘でも「入れ替え技」という今までにない攻撃アクションとして使える。

僕は毎回ガンナー系の武器(ボウガンや弓)でプレイしているのだけど、これでいうと今までになかったカウンター技や回避行動をしながら攻撃、空中に飛び上がりながらの攻撃、といったアクションが追加され、更に入れ替える事で自分の戦闘スタイルに合わせて多少の調整が可能になった。

弓なんかは空中に飛び上がってから何回か攻撃できる技があるのだけど、横なぎブレス回避→反撃で攻撃 みたいな流れが出来て凄い爽快。

スタイリッシュに戦っている感じが出て凄く良い。

剣士系の武器も連打系とかネットで少し話題になっていたガンランスの空中ダッシュとかが入れ替えられるみたいで、今までシリーズ通してガンナーできた僕でさえも他の武器を試してみたくなるほど。
プレイヤーを迎えに来た里の住人

適当なインナーがダサすぎた。完全に変態

集会所に集まる里の面々とプレイヤー

弓使ってた時の装備もちょっとダサい

2.より深みを増した探索要素

前作のモンスターハンターワールドでも、それまでの作品に比べてマップが全体的に広さを増し、密度が増していたけど今作ではそれを凌駕している気がする。

特に翔蟲のシステムによって高さを移動できるので今までのシリーズとは違った、高低差の広さが生まれている。これによって探索に深みが増している。

更に、マップ毎にピラミッドや沈没船?の様な大きなオブジェクトも存在していて、あそこには何があるんだ!?っていうワクワク感が刺激される。

他にもそれぞれのマップにレア環境生物なるものが存在していてそういうのを探すという楽しみ方もできる。
陸地にある沈没船を見上げるプレイヤー

陸地に沈没船。経緯を想像させるワクワク感

巨大なピラミッドを見上げるプレイヤー

バカデカピラミッドには度肝抜かれた

写真システムで撮られているピラミッド内のレア生物

ピラミッドの中に入れてレア生物がいることも

3.魅力的なNPC達と快適な里の作り

前作の受付嬢が不評だったのかNPC関係はかなり気を使ったのかなっていう感じ。

一通りやってみて「なんだこいつ腹立つわ」みたいなのはなかった。
個人的にはワールドの受付嬢にそこまでイラついてもなかったけど。

それぞれのNPCが非常に魅力的で双子の受付嬢もかわいい。
個人的には妹派です。

団子屋や訓練場の教官といったNPCが今回追加された新システム「百竜夜行」で戦ってくれる要素があるのもNPCが魅力的に見える理由の一つなのかも。やっぱ共闘してくれるって大事。

ただ、集会所の方の鍛冶屋が装備じっくり見ていると色々と喋りかけてくるのが段々気になってくる。静かに選ばせてくれよー!とは思った。
集会所の受付をしているミノト

アゴ弄られがちだけど気にならない。かわいい

里内にてお団子を食べたときに流れるムービーの最後の場面

注文にリアクションしてくれるの地味に嬉しい

イルーやガルクと共に何かを呼んでいるイオリ

ショタ好きにも優しい。それが今作だ!

里も前作のワールドだと装備を作るところとクエスト前に自分を強化できる飯屋があるところが離れていたりして長時間プレイしていると面倒だなーって思う事が多かったけど、里自体の行動範囲を少し狭めてそういった要素を一か所にギュっと凝縮することで非常にストレスが無い作りになった。

これはかなり良い。 一つ気になるとすれば集会所側がロビー部分と装備準備するエリアが微妙に分かれている所。

今回、里内の移動のロードがほとんど気にならないレベルだからそれほどストレスではないけど、これだったらロビー部分広げてとか、クエスト受付の近くに階段作るとかでも良かったように感じた。


4.全体的に快適になったゲームシステム

上の方でも多少書いたけど、まず里内のロードが本当に早い。
こういう細かいロードがストレスになったりするゲームが多い中これは本当に頑張っているなーって感じた。

クエスト開始のロードが多少長く感じるけど、それでも十分早い。
後、地味に良いのがロード画面でクエストの依頼内容が読める所。

今まではあまりちゃんと読んでなかったけど、こういう所の内容も意外と凝られていて、同じような奴が何度もモンスターに襲われているーみたいなのがあったりして結構面白い。
そのおかげもあってロードが気にならない。

ホット、クーラードリンクの廃止も個人的には嬉しかった。
マイセット機能が追加されたり、出先のキャンプでアイテム取り出せる様になってから「うわー持ってきてねー!死ぬー!」ってことは少なくなったけど、それでも多少面倒だったからこれは英断だと思う。

後、個人的に感動したのはマルチプレイをしている時に里部分に他のプレイヤーも一緒に来れる事。

今までだとその部分は個人個人の扱いになっていたけど、今作ではそこも一緒に行動できる。

だからと言って何ができるって事もないんだけどね。

他にもちょっと煩いくらいだけど、マルチで他のプレイヤーが喋るのが良かった。
「何か大技来るぞ!」とか「狙われているぞ!」みたいなのがあるおかげで全体的に相手の行動とか味方の動きが分かりやすくなって戦いやすい。
単純だけど、意外と凄い進化だと思う。
ロード画面に表示されるクエストの説明文

こういう一手間でストレスは減る、としみじみ

集会所にいるNPCの後ろ姿

尻丸出しかと思って3度見した邪な眼を持つ僕

5.モンスターデザインは個人的に最高峰

今までも新モンスターのデザインは良かったけど、ちょっとマンネリ感というか、「うーん・・・」って感じる事は多かったけど、今作のはそういうハズレが少ない。

「今作で良かったモンスターは?」ってアンケート取ったら結構均等に分かれるんじゃないかっていうレベル。

妖怪をモチーフにしているらしく、河童っぽいやつとか、人魚っぽい奴とか出てくるけど、個人的に一番良かったのがゴシャハギ。
こいつ超良い。怒った時に腕に剣生やしてくるとかヤバイ。しかも最終的に両腕って。

ダウン取ってからゆっくり近寄ってくるのとかも最高に強者感あってヤバイ。

現状のラスボスのデザインも新しさを感じて良かった。ネタバレしたくないから詳しくは書かないけど。

それと、登場の時の前口上みたいなのも良い。
普段だったら気にも留めないような雑魚モンスターがなんか猛者風の紹介とかちょっと面白いし、何かテンションがちょっと笑えるのが良い。
本作でのリオレイアの初登場シーン

最早、噛ませ枠レイアさんの邪悪すぎるシーン

柿をプレイヤーに向かってまき散らすビシュテンゴ

柿投げてくる新モンス。トリッキーな技良いね

怒って暴れ回るゴシャハギ

ゴシャハギ本気モード。どの動きもかっけぇ

6.百竜夜行は賛否

基本的にマルチ4人でやっていた僕はほとんどストレスを感じなかったっていうのが最初の印象。

一通りやり終えて二人くらいでやってみて思った、面倒臭い。

というのも普段のモンハンのアクションと違って、所謂タワーディフェンスみたいな事をやることになるんだけど、これが最初は楽しい。
それこそマルチである程度人数いるとワチャワチャ感が結構盛り上がる。

ただ、これをソロとかでやると結構面倒。
特に自動で攻撃してくれる里守君がいるんだけど、あんまり攻撃頻度高くないのが何とも言えない感じ。

地味に毎回色々配置したり、防衛レベル上げるのも面倒臭いし。

いっそここも装備みたいに永続強化できるようにしてくれたら周回しやすくて良いのになーって感じ。


7.ストーリーは現状未完結(追加アップデートで無事完結)

村クエ進行でストーリーが進んでいき、その後集会所の方のクエをクリアして更に話が進んでいく。

村クエの方はどうやらマルチで出来ないっぽいのが少し面倒だけど、今までだと集会所の方はそんなにガッツリストーリーに絡んでくることもなかったのでこれはこれでありかなとは思った。

ただ、ワクワクして進めていくものの、明らかに続きがあるであろう展開でストーリーがそれ以上進行しなくなる。

過去作で集会所全部埋めたら真のラスボスが!的な事があったりしたのでそういうパターンか?とも思ったけど、フレンドがクエ全部埋めたけど何も出なかったらしいのでそういう事でもない様子。

終わり方が終わり方だけにめちゃくちゃ消化不良で別にエンドロールが流れるとかも集会所の方はなかったので、やっていた4人全員がモヤっとして終わるという微妙な結末に。これはかなり良くない。

追記1:
2021年5月27日のver3.0アップデートにて、追加のストーリーが増えて大団円って感じになりました!
良かった!


ここが良かった!

・システム全般が非常に進化している

とにかくこれに尽きる。ロード関連、マルチプレイ関連、アイテム周り、探索、この辺は本当に進化を感じた。

・和、妖怪といったコンセプトがマッチしている

新しい要素としてデザインに妖怪っていうコンセプトを加えたのは非常に良かった。
じゃあ改めて西洋妖怪をモチーフにしたら?とか広がりもありそうだし。

多分新モンスターのモーションにもこだわっているんだろうなーっていうのが伝わってくるのとかもいいんだろうな。
一体一体のモンスターがマルチでやっていて相当盛り上がったし。


ここが気になる!

・画質、FPSの微妙さ
普段PCとか他のCS機器で遊ぶことも多いからやっぱりどうしても気になっちゃうのがこの辺だった。

画質は多少しょうがないとしてもやっぱりFPSが低いとどうしても目が疲れる。
早くSwitchプロ的なモノが出て欲しいなーそしたらこんな事気にしなくて済むだろうに。


総評

全体としてかなり満足度は高い。
モンハン直撃世代っていうのを差し引いても今回のはかなり出来が良かったと思う。

それだけにストーリーとか百竜夜行とか何とかできたであろう所で評価が下がるのは本当に勿体ないなーって感じ。

後、無料アップデートでモンスター追加は嬉しいけど、ストーリーは単体で完結して欲しかった。

外伝的な感じでのストーリー追加は大歓迎なんだけどね。

ちょっと全体的にボリューム不足感はあるけど、娯楽に時間の取りづらい現代社会ではこれくらいがちょうどいいのかもしれない。

モンスターハンターシリーズやったこと無い人なんかはこれを機に始めて見るのもいいかもしれないし、シリーズ通してやったことある人は利便性の向上具合に度肝を抜かれることになるので是非やってみることをオススメします。


追記2:
2022年6月30日に大型追加コンテンツ「サンブレイク」が決定!新モンスターや新たなストーリーの追加がある様子。これは楽しみ。また発売後に追加で記事書こうと思います。

追記3:サンブレイクも一通りクリア!感想を記事にしましたのでそちらも併せてどうぞ!

[モンハンライズ サンブレイク 感想.評価]突き詰められた一狩りのその先へ[ゲーム]



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