[WILD HEARTS 感想.評価]からくりを軸にした戦闘や探索が楽しい狩りゲー[ゲーム]
WILD HEARTSのタイトル画面

[WILD HEARTS 感想.評価]からくりを軸にした戦闘や探索が楽しい狩りゲー[ゲーム]

どんなゲームか

とある事情によってこの地に訪れた主人公は偶然であってしまった獣との激闘にて命を落としてしまう。

しかし、不思議な力によって一命をとりとめた主人公は獣の被害に苦しめられる街、湊を救うために獣との戦いに身を投じていく事に・・・。

といった導入のマルチプレイ狩りゲー。


作品情報

2023年2月17日発売。開発元はω-Force

対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X|S、PC等。

価格は9700円



カラクリを使っての爽快な戦闘や探索

主人公が過ごす街と獣、獣狩を巡るストーリー

最大3人でのマルチプレイ

日本の四季をベースにした敵やフィールドデザイン

といった特徴がある。


公式サイトはこちら


プレイ環境と状況

PS5版を友達と3人でのオンラインマルチプレイ。

僕の使用武器は最初は弓、全武器解放後は大筒専。

メインストーリーやサブクエスト、クリア後に現れる強敵を全て倒した後での感想、評価。
トロフィーも「敵300体討伐」と「助太刀」の二つを残すのみ。
といった状況。

[追記]
トロコン達成!

やはり300体討伐は大変だったけど、1章の春の敵は数十秒くらいで倒せるので、ひたすらループしていれば数時間でとれるトロフィーではあったかな。
参考までに。


ちなみに狩りゲー自体はモンハンシリーズ、ゴッドイーターシリーズ、ソウルサクリファイス、討鬼伝、ドーントレス辺りは一通りプレイ経験あり。


Twitterでのプレイ当時の僕の感想。



要素毎の感想と評価

1.からくりを使っての戦闘は新鮮で爽快

まず、全体的な戦闘は派手で軽快で楽しい。

からくりっていうテーマを軸にした武器がそれぞれ結構個性的で使用感も新鮮味があったな。

僕自身は主に大筒を使っていたのでそれ中心の話になっちゃうけど、空中でゆっくりホボリングしながら連射砲撃したり、地上での曲射撃ち、条件を満たしてからの強力なビーム攻撃等、意外とバラエティ豊かな攻撃が出来て結構楽しかったな。

特にビームは条件を満たすまでが若干面倒ではあるけど、全部が気持ちよく弱点に当たった時はかなり爽快。
巨大な獣、シロウガチに大筒のビーム攻撃を放っている場面

チャージビームはエフェクト的にも派手で爽快

後、ちょっとだけしか使っていなかったけど、弓も連射系の攻撃と貫通攻撃を切り替えられたり、連射で矢を相手に打ち込んだ後に貫通矢起爆させて多段ダメージを与えられたりとこちらも使用感が中々面白い。

友達が近接使っていたのでそれも多少見ていたけど、変形棍や飛燕刀等の本作オリジナルも武器は爽快さとユニークな戦闘スタイルを兼ね備えている感じがメチャクチャ楽しそうだった。

特に変形棍それ1つだけで何種類もの武器パターンに変形するとかかっこよすぎ。
からくりっていうテーマをしっかりと活かした武器な感じがしてロマンがあったな。

こんな感じに武器種だけでもギミックのユニークさや面白さがあるけど、本作のからくり要素はこれだけに留まらない。

特に本作の目玉の1つであるからくりを設置して戦う戦闘はなかなかに爽快さと伸びしろを感じるシステムで面白かったね。

糸という消費アイテムを使用することでフィールド上に戦闘を有利にする物体を配置出来るんだけど、これを駆使した立体的な攻撃がメチャクチャ気持ち良い。

例えば発というカラクリでは敵の攻撃を咄嗟に避けるときに使えるし、先程大筒の時に使っていた空中をホバリング的に移動できる羽とか、相手に杭を打ち込んで素早く接近したり、それぞれのからくりを個々に使用する段階でも既に様々な戦闘スタイルを生み出すことが出来る。

更に、このからくりには特定の組み合わせをすることで戦闘において更に優位に立てる強力なからくりを生み出すことが出来る。

これは特定の敵との戦闘中にからくりの組み合わせを閃く事が出来て、複数のからくりを順序良く配置することで生み出される。

例えば、先程の発に火というからくりを組み合わせると爆弾の様なモノが組み上がって敵にダメージを与えられたり、他にも巨大な木槌の様なモノを組み上げたり、大きな盾の様なモノを作り上げたりバリエーションも豊富。

個人的には、銛のからくりがかなり利便性が高かった様な気がする。
火力もあるし、拘束力もあるし中々便利。
複合からくりの銛を獣相手に発動している場面

設置に多少の手間はあるけど強力なモノが多い

後は狩りゲーではお馴染みの敵を完全に拘束する罠なんかもかなり使い勝手は良かったな。

こういった本作のテーマでもあるからくり要素と武器毎の戦闘スタイルを上手く合わせて危険な獣たちと戦っていくのが非常に楽しかったな。

ただ、若干戦闘時のカメラワークや戦う場所の狭さ、組み上げる系のからくりが急ぎすぎると変な組み上がり方をして不発する、等の不満もいくつかあったので、この辺は段階的に改善していってほしいとは思ったね。

後、地味に最初から全部の武器が開放されていないのはちょっと面倒。
ストーリー進行と絡める必要性はあったんだろうか。

とはいえ、全体的なからくりを駆使した戦闘は爽快感があって面白かった。

なんというか物凄く今後の可能性を感じたね。


2.装備や護符、からくりの強化要素

本作での基本的な攻撃や防御といったステータス上昇やスキルは他の狩りゲーと似たような感じ。

装備に付いているスキルの組み合わせを考える楽しみは勿論あるし、敵との属性を考えて防具を考えたり武器を考えたりするのも序盤では結構重要。

中でもあんまり見たことがない仕様だったのは、武器の強化でのスキル引継ぎの要素。

本作では武器に元々用意されている固有のスキルとは別に引き継ぎ出来る枠が用意されていて、強化の進行方向によって自分好みにスキルをアレンジできるっていうのはかなり新しさを感じたな。

他の狩りゲーではあんまり見たことが無い気がする。

この辺はまだまだ色々と試せていないからその奥深さまでは理解していないけど、作り方によってはかなり面白いスキルの取り方をして、特化的な構成とかも作れそうで凄くワクワクするね。
武器強化によってステータスや付くスキルが変化している場面

今後どんどんスキル追加もしていって欲しいね

現状は大筒だと連射スキルを重ねるのが便利だったかな。
チャージビームの回転率も上げやすいし、何より割と取りやすいスキル。

因みにこのシステムという事もあってか、武器は1つ前の段階に戻すとお金はかかるけど素材は全部戻ってくるという仕様なのも遊びやすくて良いね。

割と簡単に他の武器種とかも試せるのは利便性が高い。

ただ、若干選択できるスキルの種類自体が現状微妙に幅が狭いのでその辺は今後の追加とかで色々と面白い組み合わせが増えていくことに期待したいかな。

更に護符という装飾品的な要素があってそれぞれにスキルが割り振られているので、コストと相談しながら自分好みの構成を考える楽しみはあるかなといった感じ。

最大5個まで付けられるので割と色々と幅が作れるところも良い。
状態異常系も意外と数%位でもガンガンかかったりするので全部護符で補うのとかも結構楽しい。

護符は固定のモノがフィールドに落ちていたり獣の討伐でランダムの内容のモノが貰えたりする。

護符は本作においてのやりこみ要素の1つって感じだね。

それぞれのからくりに関してもいくつかの育成要素があって、戦闘で手に入る獣珠というアイテムを使用して基礎からくりや組み合わせからくりの性能を上げることや探索に便利な諸々のからくりの強化も可能。

個人的には自分好みの特化したスキル構成を作りやすそうなゲーム性は結構良かった部分だとは思ったかな。


3.からくりを駆使しての探索の楽しさ

からくりを駆使したマップ探索もかなり楽しい要素の1つ。

そもそも、それぞれのマップが結構広い上に高低差も含めしっかりと密度があって、その中に散らばっている、つくもや巻物、護符といった収集物を集めるのが結構楽しい。

マップは徒歩で普通に歩き回ると広すぎる位なんだけど、今作の目玉であるからくりを色んな箇所に設置することでどんどん狩場を快適な環境に変えていけるのも面白い部分だったな。

特に横軸、縦軸のアクセスに共に便利なジップラインを作れる飛葛のからくりは終始便利だった。

この辺にもそれぞれの個性が出てマルチプレイで遊ぶときにも楽しさがあった気がする。

設置出来るからくりは利便性の高いモノだけじゃなく、完全に置物的なモノもあって、人によっては全く意味の無いものをひたすら設置しまくったりしているのとかも眺めていて結構面白かったりするね。
からくりによって遠距離を移動出来るように狩り場を整備している場面

高低差も距離もジップラインを引けば楽々移動

しかも、本作ではファストトラベルが出来るキャンプの位置もかなり自由に設置することが出来るので如何に快適な狩り場を作るのかっていう試行錯誤やセンスが問われる構造っていうのもなかなかに面白いシステムだなーとは思った。

マップ自体も四季をベースにしたデザインで数は少ないけど見た目的に楽しいロケーションが多数。

和風の建造物や植物も多くて、大きな桜がそびえ立つ閉鎖された空間とか、仏像が立ち並ぶ地下道とか、遠方に見える崩れた天守閣とかワクワクする見た目のロケーションが多かったのも個人的にメチャクチャ刺さった部分だったな。
紅葉と和風な建造物のあるエリア、秋昏の峡谷の様子

和な建造物と紅葉の組み合わせメッチャ美しい

しかも章が進む毎に若干見た目も変化するし。


ただし、細々した不満も勿論あって拠点である湊でのからくり設置は上限が低すぎて不便。

もしかしたらゲームのコンセプト的には狩り場を充実させて拠点にはあまり戻ってこないのが正解なのかも知れないけど、折角拠点を用意したのならそこの利便性は高めであってほしかったかなーとは思う。

特に狩りにおいて結構重要な食料要素が拠点ではかなり不便なのは微妙。
マルチプレイだとホストの分のからくりしか設置できないから中々素材も集まらないし。

折角街を発展させたりする要素があるんだから上限値をもう少し上げられても良かったんじゃないかなーとは思う。

とはいえ、全体的な作品のコンセプトやデザインは非常に僕好みで今後の伸びしろには期待しかない作りだったとは思うね。


4.敵モンスターのデザインも凄く良い

上でも書いたようにフィールドのデザインが素晴らしいのもあるけど、それと同じ位に敵の獣のデザインや動きもかなり良かった。

こちらも四季や和、植物をモチーフにした、幻想的でありつつもどこか不気味さや脅威を感じられるデザインにはかなり心奪われたね。

攻撃パターンも全体的にエフェクトが派手でカッコいいし、命のやり取りをしなければならないという点を除けばメチャクチャテンションの上がる作りだった。

中でも、恐らく全員にとって鬼門になるであろうジゴクザル、ラセツ辺りの動きの派手さ演出のカッコ良さはついつい見惚れてしまう程だったな。

個人的には終盤に出てきたシラヌイとかアラガネはメチャクチャ好きなデザインと攻撃パターンだった。
白い烏の様な獣、シロマトイとの戦闘シーン

白鴉とかワクワクする。しかも攻撃も派手

狩りゲーとしての遊びやすさはともかく、派手な攻撃や挙動はマルチプレイかつ初見で遊んでいるときは非常に盛り上がって楽しい。

ただ、逆に言えば周回前提の狩りゲーだと動きの派手さは戦い辛さに繋がって若干のストレス要素でもあるのが評価の難しいところ。

特に、からくりを使いこなして避ける前提があるからなのか、全体的な敵攻撃のホーミング性能が高いのと、狭い場所での戦闘、カメラワークの悪さ、ノールックからターゲット変更攻撃、辺りにはそこそこ苦しめられたね。

この辺も徐々にブラッシュアップされてバランス良くなって来れば更に面白くなりそうな予感はしているので今後に期待したい部分の1つ。


5.ストーリーはありがち、テンポは良い

ストーリーは狩りゲーとかにありがちなラインの展開。
強キャラ主人公がとんでもない脅威とされている獣をバンバン倒して解決していくのは割と爽快。

そういう事もあってテンポ感は凄く良い。
強敵がガンガン登場してきて挑戦する展開は熱さもありつつ単純に遊んでいて飽きが来にくい作りになっているなーって感じたかな。

世界観的にも主人公達がいる湊の地域以外にも広がりがある感じがしてその辺の掘り下げにも結構ワクワク感はある。

ただ、全体的に殺伐とした世界観ということもあってか割とドロっとした嫌な雰囲気の展開が顔を覗かせる部分もあってこの辺はちょっと微妙。
六科という人物から種というからくりを渡されている場面

大きな謎も最終的に明かされていくのは面白い

ストーリー展開自体は爽快に解決していく展開が割と多いだけに、逆にあまり暗い世界観の設定とマッチしているとも言い難いかなーとは思った。

そもそも狩りゲーにそこまで重厚なストーリーを求めていないっていうのもあるけど、特にサブクエストや登場人物の雰囲気とストーリーの全部解決していく爽快な空気感とがマッチしていなかった気はする。


6.美形揃いの登場人物とサブクエスト

登場人物の掘り下げもサブクエストを通したりして、そこそこされるのは結構良い。

上でも書いたようにちょっと重めの世界観だけにそこで必死に生きる人々を描いている感じはそんなに嫌いじゃない。

それ故に魅力的なキャラや気になる存在も多い。

見た目的にもコエテク傘下のω-Forceという事もあってか美型キャラが多いっていうのも個人的には結構良かった部分。

特に紅玉や玉かづらはかなりの美形。
ショタ枠の弥太郎はツンデレ可愛いし、氏繁のポンコツオッサン感も結構好き。
湊で温泉を営む玉かづらと話している主人公

第一声で男キャラと判明した時は衝撃的だった

逆にモブキャラとかは突き抜けたモブ顔という所も個人的には結構好きな部分。

ただその空気感の良さや主人公の万能感があるだけに殺伐とした世界観での悲しい物語展開が時々入ってくると少しげんなりする。

特にとあるサイドクエストの顛末だけは現状納得行かない状況。
あまりにも救いがなさすぎる。

この辺のストーリー進行とのチグハグさが少し気にはなったかな。

殺伐とした空気感ならいっそそれを貫いてほしかった気もするし、主人公無双なら最後まで全てをまるっと解決してほしかった気もするし。

とはいえ、現状では追加コンテンツの予告もされているしもしかしたらカタルシスを得られる可能性もあるので少しだけ期待を抱きながら続報を待ちたい感じはしたかな。


7.オンラインでの遊び心地はまずまず

狩ゲーとして快適とまでは行かないけど最低限楽しめる様な要素は一応揃っているかなって感じ。

プライベートマッチもやりやすいし、チャットやエモート機能もそこそこ充実している。

助太刀といった不特定の人とマッチして遊ぶシステムもあるので緩く繋がって遊ぶのが好きな人にも向いた作りにはなっていると思う。

ただ、上でも少し書いたように湊でのからくり設置数問題やオンライン中はムービーが飛ばせなくなったり、マルチ状態だとクエストの開始やファストトラベルが遅くなる、ラグやフィールドエフェクトによる処理落ち等、細かい部分で気になる所は多い。
拠点に風呂等を設置してくつろいでいる主人公

拠点も多少自由に利便性は上げられる

後、他の人に自分の狩場で変なモノを置かれると邪魔っていう問題は何とも言い難い。

コンセプト的に仕方がないし、場合によっては有難い方向に働く事もあるから絶対に嫌という訳でもないけど、なんらかの調整が欲しい部分ではあるかな。

この辺はある意味、アノ大物狩りゲーが如何に丁寧にその辺をブラッシュアップしてきたかを改めて実感させられたなーって感じ。

中でも一番それを感じたのが他の人が準備完了になったときに某狩りゲーではチリンチリンと鈴の音が鳴って分かりやすかったんだけど、それがないのが微妙にストレス。

如何に細かい配慮によって遊びやすくなっていたのかを改めて痛感したね。

とはいえ、まだまだ修正が効く範囲の内容だとは思うから、予定されているらしき追加コンテンツと合わせてガンガン良い方向に修正が来てほしい所。


8.クリア後要素とトロコンに関して

クリア後は更なる強敵が解放される。

単純に強いのと討伐条件がシビア。

クリア直後くらいの装備では討伐はほぼ不可能な程の硬さと攻撃力を誇っているかなりの強敵。

雰囲気的にはストーリー上に出てきた獣の異常個体といった感じで攻撃パターンも若干変化していて、舐めてかかると圧倒言う間にやられてしまうほどの恐ろしさ。

慣れてしまえば時間的にも余裕で倒せる様にはなるんだけど、初回とかは倒すのに結構ギリギリだったね。

強敵の中でも最強核の相手はラスト数秒という所で祈りながら打ったチャージビームで何とか仕留めた位だし。

因みにこの辺はマルチの話なのでソロだったらと思うとちょっとゾッとする強さな気はする。

トロコンに関してはそこそこ遊んでいれば8~9割は埋まるかなって感じ。
全体的な難易度は低いけど、唯一300体討伐は単純に時間がかかるトロフィーかな。

終盤になれば最初の方の獣は10秒くらいで倒せるようになるから簡単ではあるけど、如何せん時間はかかる。

この辺は追加コンテンツを遊んでもらう前提って感じの設定なんだろうね。
それほど多くの獣が追加されると期待してもいいんだろうか。

1つ注意事項としては記事を書いている時点ではトロフィーの取得に関してのバグが発生している点。

僕自身は食らわなかったけど友人が1人、条件を満たしているにも関わらずトロフィーが取得できなくなっていたのでこういう部分は早めに直して欲しい所かな。


9.その他システムやバグに関して

ロードは割と長く感じる。
特にオンライン中は環境にもよるのかもしれないけど、意外と動けるようになるまで時間がかかる。

折角の次世代機狩りゲーなのにこれは少し残念。
同一マップ内でのファストトラベルも一瞬って程早くない。
ソロでやっていて2~3秒って感じ。

狩りゲーである以上、オンラインマルチプレイを想定した快適さに仕上げて欲しかった気は正直してしまったかな。

コントローラーに関しては振動には多少拘りを感じたけど、トリガーについてはあんまりかな。

大筒と弓しか使っていないので武器種によるのかも知れないけどここは少し味気なかった。

チャージビームとかももっと押し心地が変化したら楽しそうなのになーとかは思っちゃったね。

ただ、一箇所だけ氏繁の腹の音と連動した振動は笑ったのと同時に少し感動。

物凄い細かい振動でついついフフってなっちゃった。

こういう遊び心はもっとあっても良かったのになーとは思ったかな。

全体的にバグは多め。
音がおかしくなったり、会話が強制的に早回しで終了したり、敵がスタックしたり多種多様。

処理落ちやらスローモーションやら快適な狩りゲーとは言い難い作りっていうのはあまり良くないなーって感じ。

オンラインマルチでのプレイの影響もあるかもしれないけど、この辺が改善されないと追加コンテンツ前に人が居なくなっちゃいそうだし早めに修正が欲しい所だね。


ここが良かった!

・からくり要素を使った戦闘も探索も楽しい

・敵やフィールドの見た目的なデザインが凄く良い

・テンポよく強敵が登場する展開は遊びやすい


ここが気になる!

・全体的に細々したバグや挙動の不安定さUIや戦闘カメラの不便さはある

・拠点でのカラクリ設置数には不満

・サブクエストの内容は大味に感じる


総評

日本でだけなのかはたまた世界的になのか、発売日直前での宣伝が殆どされていなかった様に思えるし、公式サイトも情報が薄かった事もあって、正直あんまり期待はしていなかったけど近年発売された狩りゲーの中ではトップクラスの雰囲気の良さと面白さだったように思うね。

特に本作の目玉でもある、からくりを利用した戦闘や探索は楽しいし、四季や和、植物ベースにした獣、フィールドデザインも個人的には結構刺さった。

登場人物もキャラによるけど割と良いキャラが多い。

故に若干ストーリーやサイドクエストでの掘り下げ方がイマイチだった気はする。

狩りゲーにそこを求めるべきかは難しい問題ではあるけどそこを作るならキチンと作り込んでほしかった気はしてしまったかな。

後、全体的に面白いゲーム性というのは間違いないんだけど、様々なバグや戦闘カメラ、諸々の不便な要素は早めに調整がほしいところ。

ゲーム自体の雰囲気の良さやポテンシャルは感じるから細かい不満でユーザー離れを起こしてしまう可能性がある現状は物凄く勿体ないって感じかな。

特にこれからの追加コンテンツを予定しているなら尚更人が離れる前になんとかしないと最悪コンテンツ配信前に中止とかなったら悲しすぎる。

最近はそういうパターン結構あるしね・・・。

なんにせよ追加コンテンツなり次回作なり今後の展開がメチャクチャ楽しみな作品だったから続報を楽しみにしておこうかな。

追加コンテンツを遊んだらまたここに色々追記していく予定。

そんな、からくりを軸にした戦闘と探索や四季をモチーフにした獣とフィールドデザインが面白い狩りゲー。

気になった方は是非やってみて欲しい。



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